문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인디 게임 (문단 편집) === [[동인 게임]] === 일본의 동인 게임도 인디 게임이란 의미에 포함된다. 하지만 일본의 동인 게임은 [[코믹 마켓]]이 절대적인 유통망으로써 자리잡고 있기에 코믹 마켓의 룰에 속박된다는 점에서 차이를 보이고 있다. 코믹 마켓은 상업성을 명시적으로 배제함으로써 저작권의 관용을 얻고 있는데, 때문에 동인 게임은 오리지널과 [[2차 창작]] 게임이 혼재되고 있다. 쉽게 설명하면, 동인 게임은 팬 활동 또는 취미인 반면 인디 게임은 크든 작든 사업을 전제로 한 오리지널 작품이라는 것. 2차 창작 게임의 경우는 상업성을 띄는 순간 원 저작자에게 제동이 걸릴 가능성이 높기 때문에 동인 게임의 확장성은 극히 제한된다. 오리지널 게임의 경우에도 코믹 마켓은 상업성을 배제하고 있고, 코믹 마켓에 출전하지 않은 물건은 동인샵에서도 취급하지 않는 상황 속에서 철저하게 코믹 마켓의 룰을 따르는 동인 게임은 인디 게임과 같은 확장성을 지니기 어려운 측면이 있다. 때문에 [[동방 프로젝트]]의 개발자인 [[ZUN]]은 일본의 동인 제작자들이 인디로 진출하기 위해서는 코믹 마켓에서 협조해야 한다고 언급도 했지만, 동인 개발자도 구매자도 이 특이한 판매 시스템에 만족하고 있어 단기간의 변화는 어려울 전망. 그래도 [[https://playism.com/|Playism]]처럼 일본계 인디 게임을 취급하는 사이트도 나오는 등 조금씩 변화가 생기고 있다. 출품된 오리지널 동인 게임이 스팀이나 게이머즈 게이트 등 국제 업체를 통한 재판매 사례도 늘어나고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기